
CV Downloaden | ||
Beroep/Functie | : | 3D Game Artist – Karakter- en Omgevingsspecialist |
Geboortejaar | : | 1994 |
Nationaliteit | : | Turkse |
Burgerlijke status | : | Ongehuwd |
Woonplaats | : | Turkije |
Web | : | https://hazalsaltik.artstation.com/ https://www.linkedin.com/in/hazal-sarisaltik/ |
GSM | : | +31 621 25 33 70 |
Tel | : | +90 312 905 01 10 |
: | info@dutch-expat.com |
OPLEIDINGEN
2014 -
01/2018
Bachelor - Decor- en Kostuumontwerp voor Podiumkunsten
Kocaeli Universiteit (Kocaeli)
Diploma : Ja
CURSUSSEN
Anima Okul – Opleiding 3D-modellering en rendering - Software: Maya, Substance Painter, ZBrush - Certificaat : Ja
Anima Okul – Opleiding Conceptontwerp - Software: Adobe Photoshop - Certificaat : Ja
Concept Design certificaat, behaald bij Anima Okul, juli 2019 – september 2019 (36 uur – 3 maanden). - Certificaat : Ja
3D Modelling & Rendering certificaat, behaald bij Anima Okul, oktober 2018 – december 2018 (72 uur – 3 maanden). - Certificaat : Ja
COMPUTERVAARDIGHEDEN
3D-modellering en texturering: Autodesk Maya, ZBrush, Substance Painter, Blender (basisniveau)
Game development: Unity
2D-ontwerp en gebruikersinterface: Adobe Photoshop, Figma
TALEN
Turks (Moedertaal)
Engels (Vloeiend)
HOBBY’S EN INTERESSES
Reizen
Schrijven
Boekenclub
Yoga
Hoepeldans
Hangmatyoga
hazal
BELANGRIJKE VAARDIGHEDEN EN KEYWORDS
3D GAME ARTIST, CHARACTER MODELLING, ENVIRONMENT DESIGN, AUTODESK MAYA, SUBSTANCE PAINTER, STYLIZED ART, VR PROJECTEN, MOBILE GAMES, VISUELE COMMUNICATIE, UNITY, CREATIEF ONTWERP, GEBRUIKERSERVARING,
PERSOONLIJK PROFIEL
Mijn naam is Hazal. Ik werk als 3D Game Artist en heb een grote passie voor creëren, leren en het vertellen van verhalen via games. Tijdens mijn studie Decor- en Kostuumontwerp aan de universiteit heb ik een klassieke kunstopleiding gevolgd, waarin ik leerde hoe je een scène opbouwt, concepten ontwikkelt in lijn met historische periodes en kunststromingen, schaalmodellen maakt en kostuums ontwerpt. In deze periode heb ik diepgaand inzicht gekregen in visuele storytelling en hoe details de sfeer van een scène kunnen beïnvloeden.
Na mijn studie heb ik de overstap gemaakt naar de digitale wereld en ben ik me gaan verdiepen in gamedesign. Mijn achtergrond in traditionele kunst gaf mij daarbij een sterk voordeel. Ik bekijk visuele elementen vanuit een holistisch perspectief en kan mijn beeldtaal duidelijk en doordacht overbrengen. Deze overgang heeft mijn visie verbreed en mij gevormd tot een veelzijdige digitale kunstenaar.
Ik heb gewerkt aan projecten zoals Hair Challenge bij Rollic en ben momenteel werkzaam als 3D Game Artist bij Sisal Digital Hub, waar ik samenwerk met een team in Italië. Ik werk aan de volledige visuele content van de mobiele game SisalFunClub en ben ook betrokken geweest bij projecten zoals Rango (Roblox) met een focus op duurzaamheid, en een driedelige VR escape room.
Ik werk actief met Maya, ZBrush, Substance Painter, Unity en Figma, en ben dit jaar begonnen met Blender—met als persoonlijk doel om vóór het einde van het jaar zelfstandig een volledig project af te ronden.
De kans om in een andere culturele context te werken en groeien spreekt me enorm aan. Ik kies bewust voor Nederland vanwege de waardering voor kunst, de multiculturele samenleving en de ruimte voor individuele expressie. Ik geloof dat deze stap mij zowel creatief als persoonlijk zal verrijken.
WERKERVARING
3D Game Artist
Sisal Digital Hub Turkey (Istanbul)
03/2023 - Heden
- Visuele Content Creatie: Verantwoordelijk voor het creëren van alle visuele content voor de mobiele game SisalFunClub.
- Scènes en Animaties: Opzetten van scènes, shaders en animaties met behulp van Unity.
- Internationaal Team: Samenwerking met een internationaal team gevestigd in Italië.
3D Game Artist
Rollic Games (Istanbul )
05/2021 - 03/2023
- Personageontwerpen: Ontwerpen en modelleren van personagekostuums (skins) voor projecten zoals Hair Challenge.
- In-game Assets: Creatie van in-game assets met Blender, Maya en Photoshop.
3D Game Artist
Whoops Games (Istanbul)
12/2020 - 05/2021
- 3D-Content Ontwikkeling: Ontwikkeling en integratie van alle 3D-content voor de mobiele game Animal Merge.
3D Game Artist
ABT Istanbul (Istanbul)
10/2019 - 03/2020
- 3D Modellen en Stijlvariatie: 3D-modellen ontwikkeld met focus op architectuur en karakterontwerp in uiteenlopende visuele stijlen.
- Technisch Modelleren: Verantwoordelijk voor het modelleren met Autodesk Maya en ZBrush, in lijn met technische vereisten.
3D Artist Stagiair
Anima Okul (Istanbul)
08/2019 - 10/2019
- Kinderanimatieprojecten: Bijgedragen aan kinderanimatieprojecten zoals Eggy Pops, Adis en Zeynoş (YouTube).
Assistent
Istanbul/Kocaeli Stads Theaters (Istanbul)
01/2015 - 08/2016
- Podiumontwerp en Kostuums: Decorstukken en kostuums ontworpen voor podiumproducties, afgestemd op historische tijdperken.
- Uitvoering en Scenetoepassing: Actieve bijdrage geleverd aan technische tekeningen, uitvoering en scenische aanpassing van ontwerpen.
Geselecteerde Projecten en Bijdragen
- Heden
- Borstkankerbewustzijnsproject (2023) – Vrijwilligerswerk: Digitale anatomische illustraties ontworpen voor medisch presentatiemateriaal (MEMA Stichting x Sisal Digital Hub).
- SisalFunClub (Mobiele Game): Game-assets, scene-opbouw en UI-visuals ontwikkeld; technische integratie met Unity uitgevoerd.
- Rango (Roblox – Duurzaamheidsthema): Gestileerde vijandelijke robots en omgevingsmodellen ontworpen.
- VR Escape Room (Puzzelgebaseerde ervaring): Alle omgevingsassets gecreëerd voor een driedelige, interactieve VR-ervaring.
Deelgenomen Evenementen
- Heden
- Women in Tech – Inspiring Career Stories: Spreker | “Carrièrepad in 3D Game Art” 9 november 2024 – HAN Spaces, Levent | Evenement: Coderspace – Sisal
- Yıldız Technische Universiteit – Game Jam 2025: Mentor | “48 uur technische en ontwerpbegeleiding” – 9–11 mei 2025 – YTU Davutpaşa Campus
Interesse in deze kandidaat?
Interesse in deze kandidaat?
Vul onderstaande formulier in! Wij nemen z.s.m contact met je op.